Сайт создан в системе uCoz
Оранжевым выделены элементы, включённые ТОЛЬКО в игру Prince of Persia Revelation, они отсутствуют в игре Warrior Within!

Убиваем парочку Хранителей и начинаем двигаться к носу корабля. Там снова Хранители, всё горит и взрывается. Надо сразиться и здесь, двинуться дальше. Принц проваливается в трюмы. Бежим вперёд, убиваем зомби и ныряем в соседнюю дверь. Снова всё рушиться, кругом вода. Мы видим ролик, в котором Принц перебирается на корабль Шади. Снова зомби. Пробиваемся вперёд к лестнице на мостик, где нас ждёт Шади, чтобы сразиться! Нам остаётся только покраснеть за его ругань и упасть в воду. Смотрим следующий ролик.

Принц оказался на берегу, из колюще-режущего только палка. Ею и придётся отбиваться от злых Ворон. Идём на огоньки – там ступеньки вверх. Теперь поднимайтесь на ступени и идите, следуя указаниям игры («тут прыгнуть», «там бежать по стенке» - в этом, уверен, вы сумеете разобраться без моей помощи). Итак, мы добрались до решётчатых ворот, убив по дороге несколько зомби. Слева от ворот становимся лицом к стене, пробежка по стене и забираемся наверх. Спрыгиваем, бежим вперёд и смотрим ролик, после которого получаем Паучий клинок. Расправляемся со стражниками и бежим в открывшуюся дверь за Шади, есть назад и налево. Там, если вы ещё не заметили, есть фонтан для сохранения, перемахиваем через пару. Выбегаем из двери и впервые встречаем Повелителя Ворон. Придётся подраться с ним, если хотите пройти дальше. Сначала прямо у двери. Потом он перемещается выше, и мы ищем путь к нему. Для этого бежим налево (если смотреть на открытые ворота) и забираемся на каменный выступ, то есть бежим по его стене и виснем на руках. Далее такая же пробежка по стене, но на сей раз с прыжком. И вот мы оказываемся на площадке, с которой следует бежать по стеночке и прыгнуть на столб. С него на следующий и вот вы снова нос к носу с Повелителем Ворон. Драться, только драться! Этот опять переместился выше? А мы за ним! Бежим по стене в его сторону, потом так же обратно, и чудным образом оказываемся на карнизе. Есть и другой повыше. Подпрыгнем и залезем на него. А уж оттуда смело прыгаем на столбик, с которого до Повелителя Ворон рукой подать. Добейте старичка. Видите кнопку на стене? Угадайте, что нужно сделать? Правильно! Лицом к ней, пробежка по стене и вот уже открылась дверь, в которую мы и бежим. Попадаем на балкон. Оттуда бежим по стеночке и съезжаем по флагу. Смотрите, как удобно упал камушек у колонны. На него и залезем, а с него на колонну с разбегу. Перемещаемся на руках и залезаем на платформу. Там ещё один. Убиваем и отправляемся дальше долгой пробежкой по стене к карнизу напротив. Там виснем на руках и лезем налево. Когда внизу оказывается удобный выступ, спрыгиваем на него, а потом ещё ниже и бежим дальше. Перебегаем по стене через яму, аккуратно обходим ловушки и бежим сквозь водопад. Там нам показывают мультик, в котором Принц получает по шее. Ногой! Всё-таки придётся догнать эту Шади и отомстить.

Идём от временного портала в дверь с водопадом. Снова обходим ловушки и перебегаем по стеночке на другую сторону ямы. И осторожней! Появились пилы, которые могут нам помешать. Ловите момент. Убиваем стражника и подходим к комнате. Нам тут же показывают, какую кнопку на стене мы должны нажать. Для начала разберитесь со стражниками. А теперь идём налево от входа и запрыгиваем на столб. Поднимаемся по нему вверх, прыжок к каменной колонне и на руках перемещаемся к площадке, на которой стоит сундук. Идём на другой её край, бежим по стене и оказываемся на карнизе прямо над входом. Оттуда на руках на противоположную сторону и прыжок на площадку. Если с другого края этой площадки пробежаться по стене, то мы сможем нажать ту самую кнопку, тогда ворота внизу откроются. Быстрей к ним, пока не закрылись! Мы попали туда, где мы впервые встретили Повелителя Ворон.

Лучше быстро проскользнём в следующий зал. А там чего только нет – западни на любой вкус и цвет! И обходим мы их, и ныряем под них. В результате подбегаем к длинной лестнице, которая в будущем была сломана. Там и встречаем новых персонажей – Силуэтов, которые ножи мечут. Их, конечно, можно просто обежать, но убить приятнее. Бежим вверх по лестнице и там снова расправляемся с несколькими злодеями. Дальше. Ныряем под новую западню и прыгаем вперёд на карниз. Добираемся до верхнего карниза и на руках перебираемся направо. Там спускаемся ниже, прыгаем на площадку и бьёмся с охранником-зомби. Проходим ещё две крутящиеся ловушки и оказываемся в большом зале (давайте впредь договоримся так и называть это место Большим Залом, поскольку нам придётся не раз сюда вернуться). Говорим по душам с охраной в этом зале. Теперь есть повод осуществить путешествие наверх. Видите балкончик с занавесочной? Нам туда. Для этого забираемся как можно выше на скалу слева (если стоять лицом к фонтану) и запрыгиваем на столб. Перепрыгиваем по столбам, добираемся до ближайшего к правой скале и прыгаем туда. Залезаем выше, бежим по стене и, оттолкнувшись, прыгаем на балкон. Не хотите разобраться со стражником? Проходим высокохудожественную композицию из ловушек и ям, спускаемся по лесенке, убиваем стражника, лёгкой походкой пробегаем по стене, не задев брёвна-ловушки, и, улучив момент, снова спускаемся по лесенке вниз. Там прыгаем на деревянный карниз, перемещаемся по нему направо, встаём посередине и делаем прыжок назад, на лесенку. Спускаемся вниз, бьём физиономии двум бледным парням и быстро пробегаем вперёд к фонтану сохранения. Не задерживаемся, иначе из пола выскочат шипы, о которые можно уколоть пальчик! Так же бодро бежим дальше и ныряем под бревно-ловушку.

Обходим ещё несколько ловушек и попадаем в зал, где Шади убегает от Принца, закрыв за собой дверь. Для начала придётся снова драться. И тут нам встречается новый вид противника – воплощение зла, быстрые и ужасные - Танцовщицы с клинками. Пообщавшись со всевозможной нечистью бежим к камню у колонны, с него запрыгиваем на турник, а оттуда на следующий. На том переворачиваемся и двигаемся вправо так, чтобы оказаться лицом к площадке со стражником. Убиваем, по бревну попадаем на другую площадку, где нас уже ждут двое. У края этой площадки подпрыгиваем на турник и прыгаем вперёд на следующий. С него на стену, отталкиваемся и на перекладину выше, а оттуда на следующую площадку, где нас снова встречает Танцовщица с клинками. Свесившись с балконных перил на этой площадке, Принц может допрыгнуть до перекладины, что над залом, пройти по той и спрыгнуть на противоположную площадку с Хранителем и Силуэтом. Там надо свеситься с перил напротив красного флага и прыгнуть на него и, когда Принц сползёт по нему вниз, снова прыгнуть на площадку ниже. Тут мы снова наблюдаем Танцовщицу с клинками с выступлением на бревне. Прекратить выступление просто – в момент её приближения подпрыгнуть и тут же ударить мечом. Это позволит благополучно добраться до следующей площадки, с которой, как вы, наверное, догадываетесь, надо подпрыгнуть на очередную перекладину, потом перепрыгнуть ещё на одну, на стенку и, оттолкнувшись, на перекладину выше. С неё можно прыгать на площадку с замечательной парочкой, Танцовщицу с клинками и Силуэта. С этой площадки мы должны снова спрыгнуть на перекладину в центре зала. На ней снова Танцовщица, зато над ней долгожданный рычаг. Прыгаем на него - открывается дверь внизу, раскачиваемся, прыгаем вперёд на флаг и благополучно соскальзываем вниз. Забегаем в дверь, бежим вниз по лестнице и повисаем над огромной ямой ровно посередине. Скатываемся по флаги и вовремя перепрыгиваем на перекладину. По брёвнышкам добираемся до другого края ямы, спрыгиваем и сразу бежим вперёд, дабы не напороться на шипы. За углом нас ждёт долгожданный фонтан сохранения. Как только мы вбегаем в следующий зал, застаём зрелище – борьбу Кайлины и Шади. Принц решает вмешаться, бьётся с Шади.

Теперь пришло время добыть первый апгрейд жизни. Для этого отодвинем серый камень, что стоит вверху посередине, и пройдём через все ловушки. Будьте осторожны, ловушки достаточно сложны. После получения апгрейда возвращаемся назад в зал, где мы убили Шади.

Здесь залезаем на упавший камень, а с него прыгаем на карниз на стене. Перебираемся правее, прыгаем на шест, с которого можно перепрыгнуть на карниз повыше. Теперь по карнизам пробираемся левее к следующему турнику. С него, оттолкнувшись от стенки, прыгаем на турник выше, поворачиваемся и, наконец, залезаем на каменный выступ. Видите канат вверху? Чтобы попасть на него надо встать лицом к стене и пробежаться по стенке вверх. Раскачиваемся и перебегаем на деревянную балку, а с неё спрыгиваем на площадку с фонтаном. Там идём к остаткам моста, свешиваемся посередине и спрыгиваем на перекладину, с неё на противоположную, перебираемся правее и прыжок на карниз. Далее на турник, на перекладину, вверх на карниз и ещё выше. Теперь правее, забираемся на площадку, карабкаемся вверх на камни и бежим по стенке вверх на канат. Залезаем по нему вверх и прыгаем на рычаг – огромные ставни на стене закрываются. Теперь Принц может просто перебежать к следующей площадке по стенке. Только спускаться с рычага все-таки рекомендую через тот же канат. На следующей площадке так же надо забежать на канат и, раскачавшись, прыгнуть на балкон. Вы увидите дверь в круглую комнату, а, войдя туда обнаружите, четырёх Танцовщиц. Неспортивное поведение, правда? Ну и мы не лыком шиты – вернитесь назад и забегайте на кнопку на стене. Кошки, последовавшие за вами, попадут на шипы. Возвращайтесь в круглую комнату и взбирайтесь на карниз, потом ещё выше, оттуда прыгайте назад на турник, с него на следующий, повернитесь и прыгайте дальше до площадки в стене. Там с разбегу взбирайтесь на стену, вверх по карнизам, прыгайте на турник, поворачивайтесь, прыгайте на стену, отталкивайтесь и на турник выше, снова поворот и прыжок на карниз, над которым ездит бревно-ловушка. Переместитесь на нём как можно правее, улучите момент, когда бревно уедет подальше, подтягивайтесь и прыгайте на карниз у правой стены. Оттуда на руках перебирайтесь к площадке. Дальше по коридору. Избегая пилы, бежим по правой стене к канату над ямой, с него прыгаем на канат на противоположной стенке, оттуда бежим дальше по стене. Проходим брёвна-ловушки и попадаем к временному порталу, пройдя через который оказываемся в настоящем времени (чтобы запустить портал нужно набрать определённую комбинацию кнопок на стенах).

Идём в дверь, обходим ловушки и взбираемся на уступ слева. Проходим его до конца, свешиваемся, спрыгиваем ниже, перемещаемся правее и спускаемся ещё ниже, пока не попадём на каменную площадку. От неё по стенке перебегаем на такую же. Спрыгиваем направо и дважды вниз. Встаём на кнопку на полу и видим как впереди открывается дверь. Теперь надо замедлить время волшебным песочком, снова пробежать по кнопке и успеть юркнуть в эту дверь. Убиваем двух стражников, свешиваемся чуть левее и спрыгиваем на куб, а оттуда на площадку. Вам показывают ролик, в котором появился тот самый Дахака. Узнаёте зал? Но теперь тут всё изменилось и придётся идти другой дорогой. Постараемся пробраться к той стене, которую он проломил.

Бежим вперёд по стенке и взбираемся на балку, с неё на следующую, а с той на канат. Раскачиваемся и прыгаем на турник, ещё раз, теперь на площадку впереди. С другой стороны площадки балка, с неё прыжок вперёд на каменную колонну. Перебираемся правее и съезжаем по флагу, внизу прыжок на балку. По ней вперёд и прыгаем на турник, с которого, если передвинуться направо, легко попасть на скалу. А уж с неё прыгаем в зал и говорим по душам с местными жителями. Там перебегаем через весь зал и взбираемся на каменный уступ справа. А теперь прыжки между стеной и колонной. Продолжайте в том же духе пока не доберётесь до верха колонны. Здесь нужно совершить сложный манёвр: перебраться на узкую сторону колонны и прыгнуть с неё на балку. Удалось? Теперь вперёд к пролому и вот уже перед нами спасительный фонтан сохранения.

Перепрыгиваем через яму и тут начинается. За нами погнался Дахака. Не теряя ни секунды, бежим вперёд, поворачиваем за угол и пробегаем по стене то место, где обвалились мостки Сразу же прыгаем на турник, а с него на следующий. Раскручиваться – непозволительная роскошь, прыгайте быстрее. Наконец, попадаем на каменный выступ. Принц ныряет в какую-то щель. Здесь можно отдышаться. Разбиваем бочки, чтобы Принц мог пройти, бежим вверх по лестнице и убиваем Хранителя. Впереди дверь, спрыгиваем на площадку, а оттуда бежим по стене и прыгаем на столб, по которому взбираемся выше и прыгаем на другую каменную площадку. Входим. Мы оказываемся в той комнате, через которую уже проходили. Нужно добежать по стене до флага, спуститься по нему, а потом взбираться по каменной колонне к площадке (впрочем, можно просто свеситься через бордюр и спрыгнуть на площадку ниже). Снова бежим по стене к каменному карнизу и перебираемся оттуда на руках на противоположную сторону стены, спрыгиваем на выступ и вниз. Рекомендую снова морально подготовиться, поскольку Дахака опять догоняет нас. Мчимся изо всех сил вперёд. Перебегаем по стене яму и видим небольшой клип, в котором Принц узнаёт, что Дахака терпеть не может воды! Мы оказались у временного портала, которым тут же и воспользуемся. Переносимся в прошлое. По уже известному маршруту обходим ловушки, перебегаем над ямой и видим сюжет про странное чудовище неизвестной породы. Думаю, вы помните, как открыть дверь в этой комнате. Кнопка на стене, а столб до сих пор слева. Вперёд!

И опять мы оказываемся в том месте, где впервые встретили Повелителя Ворон. Но на сей раз мы уже умеем замедлять время волшебным песочком. Так почему бы не забрать второй апгрейд жизни, который ждёт нас наверху? Забираемся на каменную площадку над входом, с неё бежим по стене к следующей, разбиваем бочки за лестницей и замедлив время нажимаем на кнопку. А теперь быстро мчимся вверх по лестнице и ныряем под низенькую решётку в стене. Осторожно обходим все ловушки и добираемся до второго апгрейда жизни.

Теперь возвращаемся назад к месту встречи Повелителя Ворон и заходим в дверь. Обходим ловушки, поднимаемся вверх по большой лестнице, идём дальше, через ловушку по карнизам на стене, добираемся до Большого Зала и идём в дверь с фонтаном.

Далее попадаем в довольно длинный коридор, влево он продолжается с причудливой ловушкой – нужно пробежать вдоль стены, когда вторая по счёту ловушка движется на вас. Далее выдвигающиеся ловушки довольно редко вылетают – никаких сложностей. Повернув налево, видим аналог одной из давно пройдённых ловушек, только очень большой длины – нужно быть аккуратным, а Песок дальше нам ещё пригодится. Спускаемся по лестнице и перепрыгиваем на платформу с другой стороны обрыва. Рядом есть уступ и лестница – спускайтесь по ней. Справа от лестницы – трапеция – запрыгните на неё и проследуйте вдоль неё направо. После поворота раскачиваемся и прыгаем на следующую лестницу. Спустившись, перепрыгиваем на платформу справа от лестницы. Спустившись по очередной лестнице, бегите вдоль стены, которая прямо напротив лестницы, и оттолкнитесь от стены. Спускаемся по лестнице и спрыгиваем с неё. Следуем дальше по коридору и выходим в помещение Сторожевой башни. Слева под водопадом можно сохраниться. К водопаду справа и, пробежав вдоль стены, ухватитесь за трапецию и проследуйте далее по другим. Оказавшись на огромной платформе, бегите вдоль стены справа и, отпрыгнув, хватайтесь за балку. От неё прыгните опять на ту же стену и, оттолкнувшись, вы окажитесь на балке выше. Далее идёт довольно длинный бессистемный путь по балкам, можно его пройти по-разному, цель – на другой стороне зала. Главное не мешкать и желательно почаще прыгать, а не ходить. Да, ещё будут появляться Танцовщицы с клинками, так что будьте осторожны. Перебравшись на другой конец зала, прыгаем на балку справа, а с неё – ещё на одну, на которой нужно поскорее развернуться, дойти до края, указывающего в стену с карнизом, и прыгнуть на него. Следуем по карнизу направо. Перед вторым поворотом запрыгиваем на карниз выше, а с него – ещё выше. На нём идём в обратную сторону, отбиваясь от Ворон. Далее идём по карнизу, что выше, спрыгиваем с него и поворачиваем за пройдённый поворот. За ним подпрыгиваем выше, потом ещё раз, снова поворачиваем на углу и - ещё выше. Двигаемся снова дальше и поворачиваем за второй поворот и подпрыгиваем дважды. Затем идём назад. Наконец, арка! Думаю, вам пригодится Песочек из кувшинов. Кстати, к слову: в Revelation большинство кувшинов восстанавливаются относительно быстро, стоит покинуть локацию недалеко и вернуться назад. Далее это будет более очевидно. И ещё, Песок теперь не в каждом 3-ем кувшине, а в каждом 2-ом. Итак, запрыгиваем на лестницу и поднимаемся, попутно перепрыгнув на другую. Наверху вас уже ждут Хранители с Силуэтами. Да, что ещё примечательно – теперь не всегда у врагов имеется их персональное оружие: Хранители могут носить ножи, а Силуэты – метать топоры. Ладно, управились с супостатами – идите дальше и запрыгивайте непосредственно на Сторожевую башню. Дальнейшее путешествие по карнизам аналогично предыдущему, скука смертная. В конце всё же мы попадаем внутрь этого стержня башни. Поквитавшись с Хранителями, становитесь в центр и бегите вверх по стене слева. Дальнейший подъём вверх не имеет никаких затруднений. На вершине будет ловушка, её нужно использовать для поднятия наверх: подождите, пока ловушка ударит, а потом быстро прыгайте между ней и стеной вверх. Зацепившись за ловушку, не мешкая, повторите трюк, потом взбирайтесь по задвигающейся ловушке и прыгните на карниз. Продолжаем подъём. Взобравшись по лестнице, найдите ещё одну. Вот и фонтан сохранения. Взбежав по стене, нажимаем кнопку и проходим в открывшуюся дверь. Там уничтожаем врагов. Теперь тут очень двоякая головоломка, я её пройду так, хотя, можно и в обратном порядке: нажимаем на кнопку справа от входа, около ворот – откроется дверь слева, бежим туда. Не удивляйтесь – тут генерация врагов бесконечная. Внутри левой комнаты будут две кнопки, одна, что ближе к двери – открывает эту самую дверь назад, а вторая кнопка нужна для открытия главных ворот. Итак, нажимаем на кнопку, чтобы открыть левую дверь, потом – вторую кнопку, затем включаем замедление, выходим в центральную комнату, сразу около двери нажимаем на кнопку, бежим в правую дверь там нажимаем на кнопку открытия вторых главных ворот, потом открываем дверь назад и быстро бежим под закрывающиеся ворота. Всё нужно сделать желательно в замедлении, точнее, правильно подбирать время, когда включать замедление. На то здесь и нужны бесконечные враги… Далее поворачиваем рычаг и выходим на балкон. Как хорошо, что этот рычаг не только открыл дверь, но и опустил мосты… На балконе свешиваемся с карниза и отпрыгиваем от него. Далее спускаемся по флагу, зацепившись за трапецию, перепрыгиваем на второй флаг, потом и на третий. Потягиваемся, свешиваемся с края обрыва чуть дальше и начинаем довольно долгий спуск. Думаю, ловушки вам не особо помешают. Выходим на обрыв, свешиваемся с него и снова портим красную ткань… Проходим в коридор, до которого мы так долго шли. Там поднимаемся по лестнице вверх, на её конце отпрыгиваем на платформу, с неё – на другую лестницу, на её вершине снова отпрыгиваем, поднимаемся, запрыгиваем на уступ в стене, продвигаемся так, чтобы оказаться напротив трапеции и запрыгиваем на неё. Далее рекомендую просто держать кнопку раскачивания и прыгать – не промахнётесь, зато не нужно разворачиваться. Оказавшись на выступе, движемся вдоль него и поднимаемся по лестнице. Далее довольно простая ловушка – бежим и, когда клинки выдвинутся, сделать кувырок. Далее простенькая ловушка, мои рекомендации – на подобных местах лучше всего бежать вдоль одной из стен. Потом ещё одна простая ловушка. Выходим из этой новой локации.

Проходим ловушки и ямы, поднимаемся выше по лестнице, взбираемся на маленькую лесенку у стены и прыгаем с неё на рычаг. Пока дверь не закрылась, постарайтесь в неё проскользнуть.

Нам показывают сценку, в которой Кайлина рассказывает, что Принцу надо активировать две башни, и даёт ему Змеиный клинок. Возвращаемся обратно в Большой Зал. Чтобы пройти яму с брёвнами-ловушками так же пробираемся через них по карнизам, заворачиваем за угол и прыгаем на противоположную стену, а оттуда, тоже по карнизам, перебираемся к краю ямы.

Обратный путь намного короче, но будьте аккуратны в спусках и подъёмах!

Итак, мы в большом зале. Видите посередине странную штуку? В неё Принц и воткнёт свой новый меч. Появляется рычаг, которым можно передвигать скалы.

Поворачиваем рычаг так, чтобы он смотрел на дверь с фонтанами, слева ( если стоять лицом к фонтанам) небольшой скол. Повиснуть на нём, прыгать по стенам, медленно спускаясь ниже, пробежка по стене слева и прыжок, далее прыжками по стене вверх. Ещё одна пробежка и прыжки. Попадаем к двери с апгрейдом. Чтобы забраться назад к рычагу прыгнем с площадки, что левее двери, вперёд на платформу. А там поднимаемся прыжками от стены к стене.

Поворачиваем рычаг направо (если смотреть на вход с фонтаном). Так, чтобы поднялись скалы справа (если смотреть на дверь с фонтаном). Залезаем на ближайший выступ и обходим его, не спускаясь ниже. Бежим по стене и прыгаем на карниз, по карнизам добираемся наверх.

Проход в садовую башню нам перекрывает дверь. Впереди есть ещё дверь, а справа - кнопка к ней. Проходим внутрь и спускаемся по лестнице. Спрыгиваем и идём дальше, на развилке – направо. Далее подойдите к обрыву прямо напротив входа и пробегите по стене справа. Внимание! Нужно рассчитать, сколько пробежать по стене, иначе может быть и недолёт, и перелёт! Идём дальше по коридору, уничтожаем врагов. В конце коридора выходим в разрушенный зал и – сразу направо. Перепрыгиваем на платформу, идём вдоль неё, бежим по стене, отталкиваемся от неё в нужный момент. Потом снова идём вдоль платформы, а на её конце свешиваемся с неё. Отпускаем руки и падаем на трапецию. Так спускаемся до первой балки, потом перепрыгиваем с балки на балку налево. На третьей балке спрыгиваем вниз на трапецию, а с неё – на платформу. С неё бежим вдоль стены налево, попадаем на трапецию, с неё – на платформу левее. Затем бежим вдоль стены в обратную сторону. Далее снова балки. Внимание! Новый элемент в игре! Подходим на третьей балке в упор к стене, свешиваемся и спрыгиваем вниз, хватаясь за незаметный и не очень заметный уступ! Тут же порубите ворон, теперь продвиньтесь по этому уступу до упора в стену и отпустите руки. Двигаемся по уступу налево, потом спускаемся и снова – налево. Спускаемся на балку, свешиваемся с её ЛЕВОГО края и спускаемся на балку ниже. С этой балки тоже свешиваемся СЛЕВА и спрыгиваем на трапецию. Перепрыгиваем на следующую трапецию, а с неё – на столбы. Спрыгиваем вниз со второго столба, бежим вдоль стены направо и отпрыгиваем на третий столб. На нём поднимаемся и спрыгиваем на платформу с фонтаном сохранения. Теперь обходим фонтан с правой стороны и спускаемся на небольшой выступ. На нём нужно свеситься и прислониться к стене, а потом спрыгнуть вниз, на уступ, потом спускаемся по уступам и попадаем на мостик, который скоро рухнет. Бежим вдоль стены налево и становимся на второй мостик, ждём, пока он рухнет под вами. Бежим вдоль стены в обратном направлении. На следующем мостке снова бежим вдоль стены направо, хватаемся за трапецию и спускаемся вниз. По рушащимся мостикам бежим вдоль стены налево, пока не попадаем на трапеции, по которым движемся в ту же сторону, спрыгиваем вниз с последней трапеции и движемся по балкам в обратную сторону. Со второй балки спрыгиваем вниз на мини-уступ, а с него – уступ ниже. Движемся вдоль него направо, в его конце спрыгиваем вниз до самого пола. Слева – обломки какого-то механизма. Двигайтесь вдоль них до обрыва в реку. Свешивайтесь с обрыва и обогните развалины. Снова идём вдоль обломков и около стены спускаемся на небольшой выступ. Бежим вдоль стены и в самый последний момент отпрыгиваем. Осторожно, корень упадёт! Выбираемся по корню на площадку, если ориентироваться относительно корня, по которому вы вылезли, двигайтесь по нему направо и в конце подпрыгиваем, чтобы ухватиться за ветку. По веткам допрыгиваем до верха, перепрыгиваем на другую сторону ветки, взбегаем вверх по ней, потягиваемся и прыгайте вверх. Вот и ещё один новый элемент игры! Неожиданно, да? Следуйте по этой расселине до её конца, спрыгиваем на ветку, идём по ней до второй расселины и движемся до её конца. Затем спрыгиваем вниз на трапецию, потом на вторую, раскачиваемся и спрыгиваем к Шипастым зверям. Усмирив их, идите дальше и взбегите по первой серой колонне. Расположитесь аккурат напротив второй колонны и прыжками между колонн достигните очередного уступа наверху, а с него ищите третью колонну, до которой легко допрыгнуть. На ней ищите место, с которого можно допрыгнуть до столба. На нём спускаемся до пола к очередным врагам. Правее найдите ещё одну колонну, поднимайтесь по ней и перепрыгните на второй, а с него – на платформу, с него – на расселину. В её конце спрыгиваем на платформу внизу. Пока она не рухнула, прыгайте быстро по столбам до ещё одной платформы, а с неё – на стену спереди, там уступ, с него – на платформу (не обязательно, но тогда у вас будет хотя бы чекпоинт), снова на уступ, доходим до его конца и отталкиваемся на каменную платформу, с неё прыгаем на другую, а потом – на ровную поверхность. После потасовки с врагами можно и сохраниться. Возвращаемся чуть-чуть назад, к водопаду и прыгаем на скалу прямо напротив воды. Оттуда – строго вперёд – там есть едва заметный камень, а над ним – трапеция (при должной удаче можно попасть и сразу на трапецию; вообще старайтесь иногда найти какой-то свежий выход, иногда он покажется просто нелогичным, но иногда сокращает немного путь), далее прыгаем на трапецию выше, а потом – на корень дерева. Идём дальше. Справа в стене проход выведет вас к кувшину и скрытому сундуку. А так, минуя этот проход, поднимаемся на уступ и двигаемся до его конца, затем – на столб, вверх по нему – отскок на уступ. Вновь до конца уступа – спускаемся вниз, потом взбегаем стене и оказываемся в половине упавшего ствола дерева. Идём внутрь этого коридора, поворачиваем налево, идём вперёд, минуя первый падающий пол, а потом останавливаемся на втором проваливающемся полу и ждём обвала. Оказавшись на корне, идите по нему и прыгайте на каменный пол. На нём есть мост – через него, потом – вдоль стены над пропастью и потасовка с Шипастыми. Идём через поле битвы и запрыгиваем на ветку – с неё на другую, дальше – на следующую, попадаем на скалу, прыгаем направо (хорошо прицелиться), взбегаем по ровной стороне дерева и идём по ветке. Справа – столб, поднимаемся на нём и отскакиваем обратно – столб, от него – идём по стволу. В его конце будет отваливающаяся часть, с неё не нужно бежать, а ждать обвала. Спускаемся со скалы и бежим по рушащемуся мосту. На стене – уступ, с него забираемся на правый выступ, с него – вверх по стене и повторить то же самое. С очередного уступа вверху прыгаем на столб, поднимаемся по нему и – на уступы. В самом конце лини уступов камера повернётся так, что будут видны серые колонны. Расположите принца напротив второй (средней) и, отскакивая, спускайтесь. Осторожно спускаемся по уступам и валим Силуэта. После боя идём налево – там сохранение, а ещё дальше – сундук. Возвращаемся к месту спуска и идём в коридор. Нажимаем на кнопку на стене и смотрим скрипт (от себя – совсем не к месту появились скрипты, как будто мы не врубаемся, куда идти, хотя, видимо, консоль просто не выдерживает такой огромной карты). Итак, бежим вдоль стены, на платформе начинаем бег по противоположной стене – канат – трапеции. Прыгаем между стенами и ещё раз взбегаем по стене. Теперь важно угадать момент, начать бег по стене, когда ловушка на другой стороне в наиболее выгодном положении. Для особо нервных можно врубить замедление. Уничтожаем Расхитителей, подходим к стене, где они стояли, и бежим вдоль неё на противоположную сторону. Потом – прыжок на трапецию, с неё – на платформы, по которым нужно прыгать, пока на них вращаются ловушки. После второй платформы – на красное полотно, под его конец – отскок, и снова ловушки. После второй – прыжок на трапецию, с неё – к двум подобным ловушкам. На второй нужно выиграть момент и пробежать вдоль стены и отскочить на трапеции, потом – по полотну, отскок, бежим по разваливающемуся мосту, бежим по стене, нажав при этом кнопку, быстро бежим к воротам! Потом пробегаем по стене и бьём Силуэта, после этого – к трапеции – по полотну – трапеция – полотно, пробегаем мимо ловушки, потом в коридоре ещё ловушки, выходим наружу – трапеция, вторая, шаткий мост, после него бежать по стене – канат, выждать момент, чтобы не попасть на ловушку, перебегаем на второй канат, с него – на полотно – под его конец отскакиваем и снова скрипт. Нажимаем на кнопку, проходим в ворота и крутим рычаг. Всё, путь в Садовую башню открыт (слева после ворот скрипта).

Проходим охрану и ловушки. Прежде чем встать на кнопку в полу, надо замедлить время. Бежим по сетчатому полу до следующей кнопки. Там на турник, на кнопку и снова бежим.

Поворот за фонтаном приводит нас к зелёному залу со статуей. Здесь водятся Расхитители. Слева от входа есть лесенка, на которую можно забраться, пробежавшись по стене, а наверху нас уже ждёт Повелитель Ворон. Он и укажет дорогу. Поднимаемся направо, потом снова направо бежим по стене и прыгаем на площадку. С дальнего края площадки бежим, прыгаем и оказываемся на турнике, с которого можно добраться до того маленького отверстия под потолком.

Вниз по карнизам, бежим на другой конец комнаты, вверх по карнизам. За фонтаном дверь на зелёную площадку. Активируем рычаг.

Сразу за дверью посмотрите налево. Там видны карнизы и вход в стене. Это очередной апгрейд жизни. Убив Силуэтов в садах, направляйтесь прямо к нему. Слева от входа нет перил. Свесьтесь там и по карнизам обогните угол. Спускайтесь, пробежка по стене, входим, вниз по карнизам, бежим по стене к площадке, прыгаем на карниз, спускаемся вниз по карнизам, обходим ловушки. Получив апгрейд возвращаемся, в сад.

Посреди сада рычаг. Виснем на нём, слева поднимается платформа. Замедляем время и бежим к ней, а с неё на карниз вверху. Прыжок на перекладину, перебираемся дальше, прыжок на следующую перекладину и по карнизу налево к турнику. С него снова на карниз и вперёд до следующей каменной колонны, которую огибаем и прыгаем с перекладины на турник и дальше на перекладину. Вперёд на канат, на турник, на карниз, правее и прыжок назад на перекладину. Здесь площадка с Повелителем Ворон. Залезаем на колонну, перемещаемся по выступу и оказываемся наверху. Перепрыгиваем на площадку с рычагом, включаем, обратно и двигаем металлический куб на кнопку в полу. Спускаемся вниз к месту встречи с Повелителем Ворон и идём активировать рычаг. Оттуда налево по жёлобу с водой, становимся лицом к стене и забегаем по ней на выступ. Перебираемся на другую сторону стены, спрыгиваем, идём до середины перекладины и прыгаем на канат. Соскальзываем вниз, поворачиваем рычаг и идём обратно в зал со статуей. Добравшись до маленького окошка вверху просто перебираемся на руках левее и соскальзываем по флагу.

Поворачиваем 4 рычага так, чтобы вода текла к статуям в дальних углах зала – открывается дверь. Идём туда. Справа взбираемся на карниз и дальше по карнизам наверх, отбиваясь от Ворон. Выходим к порталу и активируем его . Прыгаем в портал. В настоящем времени идём обратно в зал со статуями. Сразу у входа справа залезаем на камень, бежим по стене и прыгаем на балку. По балке добираемся до площадки над дверью, где нас ждал Повелитель Ворон в прошлом. Левее есть каменные уступы, по которым можно залезть наверх. Там нас поджидают две Невидимки. Бежим дальше по стене к балке, идём на другую её сторону и прыгаем на стену слева, а оттуда вниз на балку. С конца этой балки спрыгиваем вниз на длинную и идём по ней до каменного выступа. Подпрыгиваем на балку над выступом справа и забираемся в то небольшое окно под потолком. Спускаемся по карнизам, перепрыгиваем на перекладину, на карниз, перебираемся на другую сторону по карнизу и спрыгиваем на балку. С неё прыгаем на карниз и лезем вверх.

Бежим прямо от двери и спрыгиваем на выступ ниже, перебираемся на руках правее, заворачиваем за угол и прыгаем назад. Вылезаем на камень. Заворачиваем налево и взбираемся на скалу, потом выше и левее по карнизам. Выходим на площадку с разрушенным жёлобом, встаём в него, бежим по стене вперёд и прыгаем. Оказываемся в саду.

Как только вы туда вошли, поверните налево и взберитесь наверх, на карниз, потом прыжок назад на столб, прыжок на перекладину, а с неё на турник и вперёд на каменную балку. С её края на карниз, переберитесь по периметру и спрыгните на площадку. Теперь вперёд на турник и на площадку выше. Слева снова турник и площадка с Расхитителями. От площадки бегите налево по стене. Там видна балка, а за углом обнаружится фонтан. Взбегайте на стенку справа от фонтана, с неё перепрыгивайте на ствол и дальше скачите по деревьям до перекладины, ведущей на площадку. Пробежка по стене налево, переместитесь на руках ещё левее и перед вами заветный вход.

Бежим по стенам над ямой с двумя каменными ловушками, добегаем до фонтана. Бежим дальше по стене до первой каменной ловушке, перепрыгиваем на вторую, с неё бежим по стене и цепляемся за канат. Раскачиваемся, бежим и прыгаем на дерево, а оттуда через ловушку на столб. Спускаемся на площадку и заходим в комнату.

Идём направо от входа, вперёд по балке, прыжок на столб, на другую сторону и пробежка по стене налево к площадке выше. С неё снова прыгаем на столб (технически это довольно сложно, поэтому советую сменить вид). Со столба на перекладину и попадаем в комнату с девушками. Направо в арку.

Бежим вперёд по стене. На следующем выступе прыгаем перпендикулярно стене на турник (ракурсы здесь крайне неудачные, поэтому постарайтесь прицелиться получше). С турника на перекладину, идём на площадку и ещё вперёд на перекладину напротив. Итак, мы прыгаем на турник, а с него вперёд к Повелителю Ворон. Дальше смотрим, как Дахака расправляется с ним и кидает Принца на площадку. Оказавшись там, бежим налево по стене к лесенке, спускаемся по ней и прыгаем на турник и дальше по турникам (не задерживайтесь ни секунды и не тратьте время на раскрутку на турниках). Спрыгиваем на зелёный мыс, бежим в сторону стены, по стене бежим вперёд в пролом. Не останавливаясь, перебегаем по стенке до угловой площадки, а с неё направо по стене к двери. Выбегаем из двери налево и бежим по стене к лесенке, спускаемся вниз и снова бежим по стене в обратную сторону к нижней двери. Разбиваем бочки и пулей летим в коридор, запрыгиваем на площадку вверх, поворачиваем направо, бежим по стене, перебираемся на руках чуть в сторону, разбиваем бочки и бежим по коридору налево, направо, направо, налево. Пробегаем по стене с канатом, вперёд и прыгаем на лестницу, спускаемся, другая лестница, вниз, прямо, направо и налево по садовому коридору к порталу за водопадом. Только тут можно передохнуть.

Активируем, перемещаемся в прошлое. Бежим по коридорам, взбираемся по лесенкам наверх, где нас ждёт Повелитель Ворон, пробегаем по стене с канатом и поворачиваем направо. Свешиваемся с перил и прыгаем по турникам к балкону со стражниками. Идём левее, по коридору, открываем дверь прыгнув на рычаг и спускаемся дальше к внешней площадке со стражниками. От выхода налево по карнизу на стене к выступу с лесенкой, наверх и по стене в обратную сторону, не попадая под пилы. Внутри бежим по стене с пилами и прыгаем на площадку с фонтаном. Забегаем на стену прямо по коридору, выходим из двери и попадаем в сады. Здесь сначала повернём рычаг посередине так, чтобы появилась возможность забраться с камня на колонну в дальней половине сада, то есть дважды. Залезаем на колонну, идём по балке и прыгаем вперёд на столб, поднимаемся выше, поворачиваемся к стене с углублением и прыгаем, пробираемся на руках левее и спрыгиваем на площадку. Оттуда бежим влево по стене с канатом и прыгаем к рычагу. Поворачиваем его один раз в сторону пропасти, то есть так, чтобы площадка повернулась длинной балкой к арке больших ворот. Прыгаем влево на эту площадку, переходим на длинную балку и прыгаем вперёд. Бежим на другой конец арки и прыгаем с балки на такую же площадку с балками крест-накрест. Перепрыгиваем к рычагу, поворачиваем его дважды, так чтобы дальняя поворачивающаяся площадка повернулась длинной балкой к стене. Разбиваем стойку с оружием и бежим по стене с канатом вперёд до площадки. Там взбегаем по стене, цепляемся руками и перебираемся за угол. Прыгаем на столб, а с него на квадратную площадку с балками, идём по длинной балке вперёд и прыгаем на стену. Спускаемся ниже и подкатываемся под дверь, за которой и находится главный рычаг сада. Поворачиваем.

Но там не только рычаг. Оглянитесь назад. По каменным выступам около трубы с водой можно забраться наверх, а там проход к апгрейду.

Подкатываемся под дверь и возвращаемся обратно к ближайшему рычагу. Для этого свешиваемся со стены над трубой и прыгаем на квадратную площадку с балками, с неё на столб, оттуда на углубление в стене, перебираемся направо и спрыгиваем на площадку. Оттуда бежим по стене с канатом. Поворачиваем рычаг дважды, прыгаем на камень с балками и на большую арку. На другой стороне арки снова на камень и опять к рычагу. Этот рычаг не трогаем, а бежим по стене с канатом к площадке, на руках направо, спрыгиваем на столб, а с него на камень с балкой и вниз. Теперь дважды повернём рычаг в середине так, чтобы вода пошла в сторону ворот. Нам показывают ролик, в котором открылся запор ворот к Тронному Залу в замке. Возвращаемся в замок так же как пришли.

Перебравшись по турникам с балкона на балкон, бежим в дальний его конец. Там по стене с канатом перебегаем к кнопке. Замедляем время, прыгаем на кнопку и бежим обратно по стене, налево к выдвинувшемуся камню, взбираемся на него, бежим вверх по стене и прыгаем на турник. Перемещаемся на другой конец турника и прыгаем на карниз, идём за угол, перемещаемся по карнизам направо до площадки с лесенкой. Спрыгиваем вниз. Оттуда можно спуститься налево к Повелителю Ворон и вниз, а можно пробежать по стене направо, прыгнуть на площадку, а с неё на флаг и скатиться до карнизов. В любом случае выйти надо в дверь перед статуей, через которую мы вошли в зелёный зал. За фонтаном спрыгиваем вниз и бежим дальше по коридору, запрыгиваем по карнизам, потом снова вниз, вперёд и по карнизам наверх. Вот и выход в Большой Зал. Прыгаем на скалы напротив и спускаемся по ним вниз, и Кайлина даёт Львиный клинок.

Повернём рычаг налево (если смотреть на вход с фонтаном). Поднялись скалы слева. Перепрыгиваем обратно к фонтану и разбиваем стойку с оружием. Бежим по стене и прыгаем. Оказываемся на скале. С неё так же бежим по стене к карнизу. Перебираемся выше и исполняем прыжок назад, взбегаем на скалу выше, чтобы очутиться на скале перед дверью. Перепрыгиваем туда и повисаем на рычаге, проскальзываем в открывшуюся дверь и бежим вперёд к тупику с множеством свечей. Там прыгаем, отталкиваясь, от стены к стене и добираемся до верха.

Далее идём по коридору, открываем кнопкой ворота, в помещении подходим к стене, смежной с той, из которой течёт вода и, подойдя к стене, прыжками между стен, поднимаемся вверх на уступы. Потом снова два раза между стен на уступы до конца подъёма. Нажимаем кнопку, проходим в ворота, а в конце коридора видим довольно большую головоломку… Сразу скажу, тут бегать нужно будет много, но в основном всё довольно просто. Первые три комбинации лестниц показаны в комнате напротив входа, а четвёртую придётся подбирать самим. Но помимо всего этого есть куча других помещений, прохождение которых довольно причудливо. Итак, сперва можно сохраниться слева от входа. Итак, ставим лестницы по схеме 1 в комнате. Ориентируйтесь относительно вида при нажатии стрелки вверх (при нахождении в центре зала). Поднимаемся по лестнице, которая находится ближе ко входу – крутим рычаг – лестничный блок поднялся и открылись голубые и зелёные двери. Ставим теперь лестницы по схеме 2. Поднимаемся по лестнице слева от входа (если смотреть лицом на вход) и через площадку попадаем на вторую лестницу – проходим в голубые ворота. В конце коридора поднимаемся скачками между стенами. После ловушек попадаем в довольно интересную комнату. Если далее вы сорвётесь вниз, то на стене есть выступы, по которым можно подняться назад (нужно запрыгнуть на них прямо из воды внизу). Нажимаем ближайшую кнопку и бежим к открывшемуся рычагу – поворачиваем его и внимание! Это теперь будет стандартное положение опустившейся решётки! Её всё ещё можно пройти – около края платформы нужно свеситься и, карабкаясь вправо, пролезть под выступающем краем решётки! Теперь срочно бежим назад – пока решётка не опустилась! Поднимаемся на уступ около входа и поднимаемся на верхний ярус – следующая кнопка нужна только для открытия сундука внизу (сами постарайтесь разгадать, как его достать – ключевой момент – пролезть под ту самую опустившуюся от первого рычага решётку), а вот рычаг крутаните (это уже полдела для открытия сундука) и спускайтесь – снова нажимаем старую добрую кнопку и преспокойно добираемся до другой стороны комнаты (опять же – пролезть под решёткой). После ловушек спускаемся вниз и выходим к лестницам - спрыгиваем вниз и поднимаемся по лестнице – спрыгиваем вниз на другую и поднимаемся в зелёные ворота. За ними по турникам добираемся до карниза (если сорвётесь, то путь придётся прокладывать почти заново) – с него прыгаем на другой и крутим рычаг. Одна лестница опустилась и открылись фиолетовые ворота. Теперь нужно спуститься вниз и не свернуть при этом шею – выходим через ворота «наружу» (заметьте – лишние ворота закрылись) и свешиваемся со стороны красной ткани - максимально приближаемся к стенке и прыгаем. Устали? Фонтан сохранения ещё не пересох. Ставим лестницы по схеме 3 и поднимаемся по той, которая ведёт к фиолетовым воротам – проходим по коридору и в тупике поднимаемся между стен – идём дальше. В помещении бежим по правой стене, отталкиваемся, поднимаемся по колонне и отпрыгиваем вновь к стене – там уступ, таким образом по уступам добираемся до другой стороны зала – проходим в помещение оружейной. Можно подняться до потолка – там сундук. Для этого поднимаемся на платформу с дыркой, с неё – на платформу справа (не ту, что выше, а другую – до неё нужно прыгнуть), с неё – на уровень выше, а потом, пробежав вдоль стены – на последнюю, с сундуком. Внизу проходим дальше по коридору, рубим супостатов – в следующем помещении полно колодок с оружием, дальше – ещё одно помещение. Нужно очень точно пробежать по стене и оттолкнуться напротив платформы, потому что если вы упадёте и не будет Песка… ещё раз заново идти сюда. На этой платформе у стены – уступ, карабкаемся вдоль него, в конце спрыгиваем в расселину и по ней добираемся до выхода. По коридору доходим до рычага – он открывает главную дверь и меняет высоту последней лестницы. Спускаемся вниз любым способом: по красной тряпке или же культурно – по лестнице (хотя, всё равно придётся прыгать). Итак, подсказки кончились – пора самому расставлять лестницы до выхода. Ставим лестницу около фонтана так, чтобы был проход в дыру в стене. Лестницу, около которой находится предыдущая (не со стороны фонтана) поставьте так, чтобы нижняя часть лестницы была направлена в нижнюю голубую дверь, следующую лестницы поставьте так, чтобы ни одна сторона не была направлена на двери, а последнюю лестницу – чтобы она поднимала в серую дверь без огней. Теперь идём в первую лестницу и проходим в дыру – она выведет к ловушке, а после - к головоломке с двумя кнопками и рычагами. Поднимаемся наверх по уступам слева и проходим эту головоломку ещё раз (фактически нужно нажать на первую же кнопку) – проходим до конца, выходим к лестнице, спрыгиваем на неё вниз и идём по такой дорожке из лестниц. Проходим в серую дверь и, минуя лестницу с ловушками, дёргаем трапецию и счастливо съезжаем вниз. Проходим в открывшиеся ворота справа и подходим к месту, где гипотетически должна быть лестница – взбегаем по стенке – и наконец-то добираемся до Механической Башни!

Уворачиваемся от пил в полу и лезем на лесенку, наверху с неё перебираемся на карниз и прыгаем назад к площадке. Обходим ловушки и добираемся до фонтана. Вниз по лестнице, убиваем охрану, идём к карнизу на стене. По нему спускаемся вниз. Принц оказывается на каменном мосту и тут его встречает… Всего лишь Брут. Придётся подбегать к нему сзади и бить по ногам, а как только он упадёт на колени, запрыгивать и изо всех сил бить по голове. Как только вы убьёте его, ворота на другом конце моста откроются.

Вбегаем в ворота и бежим налево к кнопке на стене, после нажатия которой поднимается выступ. Быстро залезаем на него, а с него карабкаемся на карниз. Выше нас ждёт спасительный фонтан. Видим быстро вращающуюся шестерёнку. Идём к ней по перекладине и делаем прыжок вперёд. Тут, кроме обычных противников, нам дают увидеть нечто новое – Шипастого зверя. Чуть позже, во время борьбы с этими гадами, постарайтесь быть подальше от них в момент их смерти.

А пока нам нужно прыгнуть на движущиеся столбы с площадки. По ним можно добраться до выступа с кнопкой, где нас ждёт Хранитель. Там, нажав кнопку, быстро бежать по стене в обратном направлении, пока она не уехала, а, перебравшись на другую сторону стенки прыгнуть назад на турник. С него в угловую нишу к рычагу. Поворачиваем. Снова прыгаем на шест и, улучив момент, выше. Оттуда на площадку. Разбираемся со Зверями и повисаем на рычаге над дверью. Площадка в центре поднимается к нам. Идём на неё. Бьём Шипастых, взбираемся на короткую балку слева, с неё прыгаем в сторону балкона. Перебираемся по карнизам до упора направо, вверх и до конца налево. Там спрыгиваем, перемахиваем через перила и бьем охранника. В углу лесенка наверх. С неё перебираемся на балку и идём по ней до конца. Прыгаем на карниз, с него на шест, на руках перебираемся к другой стороне шеста и прыгаем вперёд на вращающуюся стену, с которой прыгаем к очередной нише с рычагом. Поворачиваем рычаг и прыгаем на шест у другой стены, с него на поворачивающийся выступ и, как только выступ оказался у другой стены, на турник и на площадку с кнопкой. Нажимаем кнопку, бежим по стене и прыгаем на повернувшуюся стенку. Она поворачивается обратно, и мы можем перепрыгнуть на карниз, а с него спуститься. Звери. В небольшой комнате бежим по стене, у которой стояли бочонки, и прыгаем на рычаг. Площадка в центре поднимается. Опять Шипастые! Забираемся на длинную перекладину на площадке, идём вперёд по балке и прыгаем на балку в стене. Оттуда на соседнюю, с которой легко забраться на карниз. По карнизу левее и вверх. Обходим ловушки и оказываемся рядом с дверью. Кнопка где-то под потолком. Залезаем на дверцу слева, прыгаем на карниз выше, по нему добираемся до кнопки, спрыгиваем и проскакиваем в дверь. Вниз по лестнице. Ниже. Упражняемся в фехтовании с тремя Расхитителями. Видите высоко вверху канат? Если нажать кнопочку на стене, то под канатом вырастет камень и можно будет забраться. Но, боюсь, придётся замедлить время, чтобы успеть. С каната разбегаемся к площадке слева. Опять пара Расхитителей. Поворачиваем с моста направо. В конце помоста бежим по стенке через колесо, убиваем двух стражников и опять мчим к другому краю помоста. Снова бежим по стене через колесо и прыгаем на столб. По столбам добираемся до ниши с рычагом. Активируем рычаг – по стене начал ездить железный подъёмник. Когда он внизу, добегаем до него по стенке, поднимаемся и бежим по стене в обратную сторону. Делаем несколько прыжков между стенами и оказываемся в тёплой компании Брута. Как с ним справиться вам уже известно.

Правее есть дверь, от которой надо пробежать по стенке к канату, сбив сидящего на стене Зверя, а с каната пробежать вперёд и прыгнуть на площадку с водой. Вы видите огромные лопасти мельницы? Нам придётся через них пробраться. Кувыркаемся и упорно идём по воде вперёд. Достигаем места, где можно перелезть через забор, прыгаем на рычаг. А теперь идём дальше через мельницу пока не выберемся к очередной площадке у стены. Там есть турники, и вы легко доберётесь до ваших Хранителей. Заходим в дверь, обходим ловушки и перебегаем яму с пилами в стене при помощи каната. Ещё несколько ловушек, ямка, и вот мы уже у портала.

Выйдя из портала, идём назад в механическую башню. Обходим ловушки, беседуем со стражниками и Шипастыми, свешиваемся со стены и скатываемся вниз по флагу. Бежим по проторенной дорожке через колесо, прыгаем на столб и по столбам добираемся до рычага. Оттуда снова на подъёмник и по стенке прыжками в верхнюю комнату. Здесь надо исхитриться так ударить одного из Зверей, чтобы она заколоченную дверь. Когда путь свободен, мы вновь бежим по стенке к канату, а с него на выступ с водой. Большая мельница уже не работает и нам будет легче пройти через неё. Перепрыгиваем на мост к Расхитителю, спускаемся вниз по карнизам, вновь прыгаем через разрушенный мост и идём налево через водопад. Здесь нас ожидает Силуэт и пара брёвен-ловушек, а внизу дверь с кнопкой. В комнате за дверью на стене лесенка, с которой, улучив момент, прыгаем наверх. Дальнейший путь – дело техники, и состоит из прыжков по карнизам от стен к центру и обратно. А на самом верху надо прыгнуть с середины на кнопку, обратно в середину и, после поворота, к открывшейся двери.

За дверным проёмом нас ждёт Звериный питомник. И снова они будут сыпаться с потолка до тех пор, пока вы не исхитритесь одной из них пробить потрескавшуюся дверь. Из этой двери прыгаем на скалу впереди. Идём к углублению в стене и прыгаем меж стенок наверх к площадке с камнем посередине. Забираемся на не разрушенный каменный выступ сбоку, с него прыгаем на камень в центре, а оттуда на деревянные карнизы. По ним наверх, бежим налево по стене и снова налево до лесенки вверх. Поднявшись, видим справа опускающуюся стену, но туда идти не стоит. Слева свешиваемся с перил, спрыгиваем вниз и виснем на руках. Перебираемся за угол и прыгаем назад на каменную площадку с Танцовщицами с кинжалами, оттуда вниз по лесенке. Переворачиваемся и прыгаем через маятник на перекладину и на площадку. Пробегаем по стене к канату, раскачиваемся, бежим и прыгаем. Бежим по стене вперёд, спускаемся по лесенке и взбираемся на каменный выступ слева (если смотреть из большого зала), а там взбегаем по стене и виснем на руках. Перемещаемся налево за угол, прыгаем назад, ниже, ползём левее и спрыгиваем на землю.

Готовьтесь морально к новой встрече с Дахакой. Не теряя времени, бежим стометровку: перебегаем через яму, поворачиваем, по стене к канату, с каната вперёд и прыжок. Вот и спасительный водопад. Забегаем по стене на кнопку и тут же начинаем прыгать между стен. Наверху играем с Шипастыми и Расхитителями.

Собираем нервы в кулак и прыгаем к проходу напротив. Снова без оглядки убегаем от Дахаки. Перебегаем ямку с помощью каната, потом просто по стене и оказываемся у портала. Активируем. Попадаем в прошлое. Проходим ловушки и ямы, перепрыгиваем через разрушенный мост, осторожно спускаемся в том месте, где выдвигали стену (надо снова прыгать от стены к стене). Перебегаем очередную яму и видим перед собой милое устройство. Если вовремя встать на кнопку, то охранники погибнут от шипов из пола. Воспользуемся? Пробегаем дальше и видим нечто новенькое – Брут кидается в нас Зверями. Но мы всё равно этим воспользуемся.

Для начала бежим налево (если стоять лицом к Бруту) до конца и ждём, когда этот монстр кинет очередной снаряд. Отскакиваем, а он разрушает стену и освобождает нам путь к очередному апгрейду жизни. Проходим ловушки и получаем его.

Теперь мчимся направо и так же получаем доступ к комнатке с фонтанчиком и рычагом. Как только рычаг нажат, на стене опускается подъёмник. Бежим к нему через колесо. Взбираемся выше и прыгаем в комнату с висящим в центре камнем. По лесенке залезаем наверх, прыгаем на камень и ждём очередного броска Брута. Камень поднялся выше. Перемещаемся так чтобы оказаться напротив площадки в стене и прыгаем. С неё по стене к следующей, а там к лесенке. Поднимаемся к рычагу, поворачиваем и активируем одну из шестерёнок машины. Теперь то же самое нужно сделать и со второй шестерёнкой. Для этого мы разобьём кувшины и бочки, загородившие проход и перебежим по поднимающейся стене на карниз. С него спрыгнем вниз на вращающиеся выступы, на самый нижний, а когда он повернётся, соскользнём на турник. Повернёмся и пропрыгаем по турникам до карниза, обогнём угол и снова на турник. Теперь ниже, прыжок, и вот мы оказались у второй площадки с висячим камнем. Делаем то же самое что и на предыдущей. Наверху снова поворачиваем рычаг и активируем вторую шестерёнку. По поднимающимся стенкам перебегаем сначала к площадке, а потом к третьему рычагу. Поворачиваем. По стенке бежим к выдвинувшейся площадке с шестерёнкой и с неё забираемся в окошко.

По стене перебегаем к скучающему парню, спускаемся по лесенке, спрыгиваем на площадку и снова бежим по стене на такую же площадку. У её края свешиваемся на руках и перебираемся правее, спрыгиваем вниз, ещё ниже. А теперь идём ругаться с мучителем Зверей. Тот же фокус – битьё под колена и по голове.

Затоптав ногами Брута, идём к шестерёнкам, которые крутились за его спиной и с помощью пробежки по стене залезаем на турник. Перекладина, турник, стенка, турник, перекладина, лестница. Поднимаемся. Бежим по стене и прыгаем на рычаг, чтобы выдвинуть мост к главному рычагу. Заводим эту весёлую машинку и идём в открывшуюся дверь.

Пробегаем через пару колёс в стене, бежим вниз, скатываемся по флагам, перепрыгивая с одного на другой, снова пробежка и опять по флагам. Выходим к площадке с лестницей в центре, спускаемся по лестнице и прыгаем с перекладины через колесо к фонтану. Идём к обрыву справа, виснем на руках, спускаемся ниже и ниже. Выходим в ворота к мосту с Брутом. На сей раз можно с ним не драться, а просто обойти его и мчаться к карнизам в левом углу. По карнизам наверх и дальше, мимо фонтана, через ловушки, к выходу в Большой Зал. Идём в дверь с фонтаном, через ловушки, к двери в Тронный зал. Смотрим ролик. Идём за Кайлиной в Тронный зал, не забыв перед этим сохраниться. Там оказывается, что Кайлина и есть Императрица

На предложение сохраниться рекомендую ответить утвердительно, а то после стычек с Повелительницами Ворон не у всех будет спокойно в голове. Дахака вновь погонится за Принцем. Бегите быстрее, прыгайте через ямы, перебегайте по стенам и, главное, не забудьте пробежать по стене и нажать кнопку открытия двери, перед тем как съехать по флагу. И вновь долгий клип, в котором Принц узнаёт про Маску способную изменить прошлое.

Итак, вы в каком-то подземелье. Думаете, Дахака перестал гнаться за вами? Что за наивность! Только мы поднимемся вверх по лестнице, и он тут как тут. Летите пулей вперёд по дальней стене с канатом, прыгайте, разбивайте бочки, снова вперёд по стене… Увидев впереди рычаг, прыгните на него и с него вперёд.

Вы оказались на площадке за фонтаном. Поверните налево от фонтана и бегите по стенке к выступу с серым камнем. Выдвигайте его на площадку, и она опустится вниз. Оказывается вы в той же комнате, из которой только недавно выбежали. Тут есть ещё две площадки с серыми камнями. Придётся снова подниматься по лестнице, направо и бежать от Дахаки к следующему рычагу. Ближайший рычаг находится через несколько ям направо. С выступа после рычага надо забежать по стене на карниз и перебраться к площадке с камнем. А вот третий рычаг очень далеко. Не поворачивайте направо, а мчитесь прямо через ямы, канаты и турники. Кое-где придётся кувыркаться или прыгать от стены к стене. На площадке за фонтаном заберитесь по стенке на карниз слева.

Как только вы выдвинете все три камня, на центральном помосте с саркофагом появятся ступени. Запрыгивайте на них вверх, на руках в сторону и снова вверх. Бегите в сторону водопада над лестницей и прыгайте на турник, а потом в дверь с водопадом. Вовремя! В зал с саркофагом ворвался Дахака, проломив одну из стен.

Вперёд по коридору, к фонтанчику. Дальше. После поворота бегите по правой стене до перекладины, а по ней идите на платформу к местной шпане в красных колпаках. Дальше снова элегантно перемахните по стеночке к балке, которая выходит на другую площадку с Расхитителями. На руках переберитесь по расщелине к балке, прыгните дальше, с конца этой на следующую. Опять они! Слева на стене лесенка, а выше, напротив, ещё одна. С неё можно спрыгнуть на расщелину и перебраться к проходу.

Тут Принцу показывают Скорпионий клинок в зале внизу. Правильно! Сколько можно ходить с этим обрубком!? Бежим в дальний конец коридора к Расхитителям (тут же появляется Убийца), поворачиваем направо и справа же ищем открытую дверь. От двери по балкам налево, прямо, направо, прыжок, вперёд до стены и бегом прямо по стене. Убийца снова покажет нам упражнения на бревне и бег по стенке. Лучше уж сбейте её первым. С площадки, где сидела она налево по стене до следующей, а оттуда прямо съезжаем по флагу, перепрыгиваем на другой и скатываемся вниз.

Ну что, скучали по Дахаке? Идём к мечу, а после ролика изо всех сил улепётываем от нашего рогатого друга. Вперёд, налево, направо через яму, снова направо, налево по стене и за водопад к порталу (бочки быстрее обежать, чем разрубать). Идём в прошлое. Проходим обратно через ловушки к двери, перед которой кнопка (лучше свеситься с края ямы с каменной ловушкой посередине и бревном-ловушкой сверху, прыгнуть на каменную ловушку, перебраться на другую сторону и так же допрыгнуть до противоположного края ямы).

Войдя в зал берите Скорпионий клинок и начинайте отбиваться от Расхитителей. Желательно делать это прямо у той камеры, из которой они вываливаются. В стене должна открыться одна из белых. Выбегайте в эту дверь и идите налево. Через ловушки направо и снова направо. А вот на этой двери можно опробовать Скорпионий клинок. Задерживаем кнопку удара – Принц делает один короткий взмах, а следом длинный, который и разносит стену.

Мы оказались в комнате с лестничным подъёмом посередине. Взойдите туда и поверните рычаг. Убейте всех выскочивших Палачей и вытаскивайте металлический куб из камеры за лестницей. Ставьте его на кнопку и бегите в дверь. Прыгайте вперёд на лестницу, спускайтесь вниз и разбирайтесь с Палачами. Бегите по коридору через ловушки к очередной двери, которую можно разбить. За ней комната с рычагом и кнопкой. Повернём рычаг, и из камер выскочат Расхитители. Можно бить их мечом, можно прыгнуть на кнопку, когда они забегут на площадку с шипами.

В одной из камер на стене кнопка. Замедляем время, забегаем на стену и бежим к открывшейся двери. Бежим прямо к рычагу и поворачиваем его. Дверь закрылась, зато сбоку открылась стена с фонтаном. От фонтана бежим по стене и прыгаем от стенки к стенке до карниза, потом так же ещё выше. Мы попали в тот же зал, где нашли Скорпионий клинок, но теперь здесь ещё и Главный Брут. Убиваем и идём в открытые ворота. Налево. Бежим по стенке и карабкаемся по лесенке вверх. Запрыгиваем, жмём кнопку, забегаем в дверь.

В верхнем зале разбираемся с охраной и ищем две частично разрушенные стены. Разбиваем их. За одной из них находится дверь к апгрейду жизни (слева в самом конце стены), а за второй кнопка, которая открывает эту дверь (справа посередине стены между камерами). Тормозим время, прыгаем на кнопку, добегаем до двери с апгрейдом и обходим ловушки. Возвращаемся назад в тюремный зал.

Бежим в дверь налево от апгрейда, ещё раз поворачиваем налево, бежим по стене и прыгаем на перекладину. Перепрыгиваем на балку впереди, на карниз, назад на балку и так добираемся до верха, где есть фонтан. Снова взбираемся на стену, прыгаем на балку, с неё на стену, отталкиваемся и попадаем на перекладину выше. Прыгаем на соседнюю балку и повторяем этот фокус. Вот мы уже у входа в Библиотеку. Запрыгиваем на стол, вперёд, слева рычаг, переключающий ворота. Не трогаем его. Пробегаем через комнату с белой дверью дальше к такому же рычагу. Поворачиваем и бежим в открывшийся проход. Находим комнату с рычагом на стене, прыгаем на него, замедляем время и бежим обратно. Поворачиваем рычаг вновь, вбегаем в среднюю комнату и ныряем в открытую дверь посередине.

Поднимаемся по лесенке, общаемся с Убийцами и сворачиваем направо. По проходу ещё раз направо и налево. Выдвигаем два шкафа с книгами и залезаем наверх, прыгая между ними. Бежим по стене к турнику, а с него прыгаем выше на балку, и на следующую. Идём до конца перекладины и прыгаем на турник, следующий, потом на карниз. Поднимаемся по карнизам выше и залезаем на перекладину. Проходим по ней до стены и спрыгиваем вниз.

Снова идём наружу как можно левее (если смотреть со стороны Принца). Пробираемся в сторону от входа, подтягиваемся, поднимаемся выше и прыгаем назад. Проходим до половины один восьмигранник, перепрыгиваем на другой. Отсюда надо идти налево, но мы забежим забрать ещё один апгрейд жизни.

Видите небольшой лаз на стене у закрытой двери? Нам туда. Идём по восьмигранной перекладине в ту сторону, прыгаем на щель в стене, спускаемся, проползаем на руках под дверью и поднимаемся к лазу. Там с перекладины прыгаем на карниз и спускаемся по стене вниз, пробегаем через комнату, поворачиваем направо и проходим ловушки. Возвращаемся.

С восьмигранника прыгаем на прямоугольную площадку и идём на перекладину. С середины перекладины прыгаем вперёд. Проходим следующую комнату, прыгая по перекладинам, и слезаем вниз к фонтану. Проскакиваем три ямы с ловушками, выбегаем к двери и разбиваем её. Мы оказались в Механической башне. Забираемся на платформу в центре, а оттуда на балку и прыгаем через колесо вперёд к фонтану. Виснем на руках, спрыгиваем… Идём уже известным путём к Большому Залу. Из Большого Зала нам нужно идти в Тронный. Но сначала соберём недостающий апгрейд жизни.

Поворачиваем рычаг к двери без фонтана и уже известным путём пробираемся на балкон. Два прыжка через ямы, спускаемся по лесенке, пробежка по стене ямы с брёвнами-ловушками, вниз по лесенке сквозь ловушки, прыжок на карниз и снова по лесенке. Вперёд через ловушки. Попадаем в зал. С камня на турник и на следующий. Прыжок на площадку, переходим по балке дальше, прыгаем по турникам выше, через перила и на балки в центре, на другую сторону. Через перила на флаг, прыжок. По перекладине до другой площадки, оттуда по перекладинам выше. Разбиваем решётку и вытаскиваем металлический куб. Подтягиваем его к стене, залезаем, бежим по стене вверх и прыгаем. Попадаем в помещение с кнопкой и дверью к апгрейду жизни. На обратном пути залезаем на камень, на дверь апгрейда, спускаемся вниз, ниже на металлический куб, свешиваемся через перила и прыгаем на балку. С неё на рычаг и по флагу вниз. Бежим обратно ( в дверь не под флагом, а напротив). С балкона спускаемся, повернув из него налево, свесившись через перила и прыгая вниз между стенок.

Идём в зал перед Тронным и получаем Водный клинок (если вы собирали апгрейды жизни). Из этого зала бежим налево от входа в небольшой проход. Там поворачиваем рычаг и бежим по стене через ловушки. Попадаем в Тронный зал и смотрим клип.

Разбейте камень, перед которым оказался Принц после клипа. Бегите к порталу. Идём обратно. Поворачиваем налево, там пещера с Мусорщиками. Забираемся на скалу и бежим по стене. Дальше, снова бежим по стене, прыгаем, взбираемся на карниз над выступом, идём по нему налево и прыгаем назад. Оказываемся у двери. В неё, налево, спрыгиваем в яму и по трещине в её стене поднимаемся наверх.

Спрыгиваем на арену, бьёмся с Мусорщиками и Силуэтами, запрыгиваем в противоположный вход. За фонтаном справа подкатываемся под дверь, перебегаем яму по стенке и убиваем Мусорщиков. Все последующие действия нужно делать максимально быстро. Наступаем на кнопку и бежим по стене к выдвинувшейся платформе. С неё вперёд по стене, прыгаем на столб, поднимаемся максимально высоко и прыгаем между стенок наверх. С перекладины на турник, а с него на кнопку и тут же обратно, на турник, на балку. Доходим до конца балки и прыгаем вперёд на выдвинувшуюся площадку. Бежим дальше по стене, виснем на турнике, с него на кнопку и на турник выше. Оттуда на площадку и перебегаем на угловую балку. С середины её короткой части прыгаем на кнопку и тут же обратно. Перебираемся на длинную часть и прыгаем на площадку слева. С неё бежим по стене налево до турника, прыгаем на стену, отталкиваемся, спускаемся по флагу и спрыгиваем на землю.

Разбиваем дверь, перебегаем через яму и бежим по стене к карнизу слева. Перебираемся по карнизам и прыгаем на площадку дальше по стене. Перепрыгиваем через яму, бежим по коридору и спускаемся по флагу вниз. Перед нами та самая Маска, которую мы искали. Бежим налево, отбиваясь от Мусорщиков, бежим по камню, отталкиваемся и прыгаем на турник. Со следующего турника прыгаем на стенку и отпрыгиваем на столб выше. Со столба на противоположную стену. По трещинам ползём вперёд и вниз. Прыгаем на балку. Бежим вперёд по коридору через ямы с ловушками. Выходим к порталу. Идём обратно по коридору с ловушками и прыгаем вперёд в дверной проём с фонтаном. Лучше сохраниться. Спускаемся на арену и бьёмся с Грифоном.

Бежим к входу, который, падая, разбил Грифон. Правее взбираемся наверх, прыгая от стены к стене. Как и в предыдущий раз перебираемся через арку на руках к двери левее по стене. Бежим по стене и прыгаем на флаг, потом на турник и на другой флаг, а по нему спускаемся вниз на приступ. Проходим коридор с ловушками, поднимаясь выше. Перед низким бревном отталкиваемся от колонны и перепрыгиваем. Выбегаем в сады, где мы открывали воду. Думаю, дальнейший путь к Большому Залу вы помните.

Из двери под потолком Большого зала смотрим клип. А вот спуститься тут не удастся. Возвращаемся в зелёный зал со статуей, поднимаемся вверх по лестнице к Повелителю Ворон. Правее и выше ещё одна площадка с лестницей. Поднимаемся. Бежим по стене, а оттуда в средний проход с Повелителем Ворон. Спускаемся к порталу.

После выхода из портала идём обратно. Тут нам встречается Дахака и кидает нас в какое-то подземелье. Бежим по коридору с ловушками. Оказываемся в зале, где от нас ускользнула Шади. Бежим по стене к канату, оттуда на площадку. Дальше по стене до флага. Скатываемся и прыгаем на площадку. С неё в зал. Бежим к противоположному концу и взбираемся на камень справа. Прыгаем между стеной и колонной до самой верхней трещины, перебираемся по ней до балки, проходим на другую сторону балки и цепляемся за карниз, ещё выше, прыжок назад на турник, а с него на расщелину. Перебираемся левее и прыгаем на площадку. Поднявшись наверх, нажимаем кнопку и бежим в дверь. Дальше по коридору сворачиваем налево и сразу же взбегаем на стену справа. Потом ещё выше. Перебегаем по стене к другому выступу и по карнизам лезем выше. Забегаем в портал. Проходим через ловушки, перепрыгиваем с каната на канат над ямой и свешиваемся на руках в яме под бревном-ловушкой. Чтобы, спрыгнув, попасть на турник очень рекомендую переключить вид на другую камеру. Спрыгиваем на турник ниже, в сторону ближайшей стены на карниз, ниже, а теперь правее, чтобы обойти шипы. Бежим вперёд и прыгаем на турник, отпускаем его и оказываемся ниже, поворачиваемся и прыгаем на карниз. Спускаемся. Выходим из комнаты налево, перекидываемся через перила у стены и прыгаем назад. Говорим с Танцовщицами с клинками. Бежим через мост в противоположную часть зала и встаём на кнопку – выдвигается мост. Бежим к нему. Смотрим ролик. Пробегаем через ямы и ловушки к фонтану, подкатываемся в окошко у пола, разбиваем стену впереди и свешиваемся.

Дальнейшие действия нужно производить быстро и точно. Сползаем по флагу, прыжок на турник, соскальзываем на турник ниже и тут же прыгаем на столб впереди, с него на столб ближе к камере, на дальний столб и на площадку. Отдышитесь. Здесь нужно разбить кувшины у стены и пробежаться по ней наверх с прыжком. Повисаем на турнике, переворачиваемся и прыгаем на ту же стену, но выше. По стене бежим к канату, с каната по стене до флага, скатываемся и прыгаем на турник. Оттуда на следующий, а с него вверх от стены к стене до площадки. Свешиваемся с площадки.

Снова этап, который надо проходить быстро и точно. Скатываемся по флагу, прыгаем на турник с него сразу на стену и, оттолкнувшись, на турник выше. Тут же на столб, на другой, на третий. С него на деревянную дорожку у стены. Бежим вперёд, поворачиваем за угол, пробегаем по стене, подтягиваемся, снова бежим вперёд по стене и прыгаем на турник.

Можно вздохнуть раз-другой и снова вперёд в быстром темпе. Прыгаем на дорожку, бежим вперёд, на стену, отталкиваемся и оказываемся на дорожке выше. Бежим с неё по стене, сбивая на пути Танцовщицу. Быстро разбиваем проход посреди площадки и заходим. Нервы не сдали? Тогда дальше.

Перебегаем яму с пилами и Танцовщицей, прыгаем от стены к стене над пилами, перебираемся через бешеные пилы, яму, заходим в зал и кидаем в Принца топор. В ролике. Идём в дверь, прыгаем по столбам к следующей, и только тут нам дают фонтан, в котором можно сохраниться. Проходим яму, ловушки, комнату с зомби и ещё несколько ловушек. Повисаем на руках у края ямы, прыгаем назад и спускаемся на карниз. И так до упора вниз. Перебегаем яму с пилами и брёвнами и выходим в зал, напоминающий сталелитейный цех.

Ближе к чану, в который мы должны налить кипящий металл, есть лесенка вверх на платформу с рычагом. Поворачиваем рычаги. Рычаги на площадке с лесенкой и той, что дальше по стене должны смотреть на чан, а рычаги у противоположной стены наоборот. По обвалившимся камням забираемся в дверной проём. Бежим через яму и ловушки к лесенке. Поднимаемся, прыгая по карнизам. На верху прыгаем назад и поворачиваем рычаг.

Не стоит даже пытаться бежать через пропасть с брёвнами-ловушками. Слева взбежим по стене к расщелине и прыгнем на балку. Прыгаем вперёд на другую перекладину, свешиваемся с её края и спрыгиваем на площадку. Тут же свешиваемся с площадки. Прыгаем назад к карнизам с пилами и спускаемся. Идём туда, где по стене бегут лезвия-ловушки, бежим вверх по стене и прыгаем на перекладину, пролезаем в «окошко» и оказываемся в Тюрьме.

Только вот двери кто-то закрыл… За отсутствием возможности сбить замок на цепи, скатываемся в небольшую лазейку у стены. Поднимаемся по лестнице и… Нет, я не издеваюсь. Да, много лазанья, да, много ловушек, но коридор более чем проходим. Весь дальнейший путь пользуйтесь замедлением – Песок бесконечный, а на этом пути у вас возникнет острая необходимость быстро двигаться. Идём дальше – после ловушек забираемся по карнизам и запрыгиваем на трапецию. Нет, опять же, я не издеваюсь – попрыгать придётся. И да, осторожнее – адская бензопила будет в конце. Забираемся по уступам. И не смотрите так! Замедление и вперёд – на пилы! В конце успокойтесь, попейте из фонтана – самое весёлое ещё впереди! Теперь не пугайтесь – подъём будет и будет он долгий и, возможно, не однократный. Готовьтесь долго прыгать и карабкаться – испытание не из лёгких. Сперва нажимаем кнопку на стене в конце коридора, бьём охрану и нажимаем кнопку в открывшейся двери около трапеции. Затем БЫСТРО запрыгиваем на трапецию и проделываем путь наверх по другим трапециям! Не забудьте один раз повернуться в противоположную сторону – продолжаем подъём. Вот теперь в конце прыгаем прямо и цепляемся за уступ. Двигаемся налево и забираемся на узенький выступ, затем прыгаем в направлении, куда торчит уступ – опять поднимаемся на второй уступ и т.д. Наконец-то оказываемся на платформе – перескакиваем на вторую и перепрыгиваем на противоположную сторону – на уступ, поднимаемся вдоль него. Забравшись на платформу, взбежите на стену – канат, поднимаемся по нему а затем отскакиваем на противоположную сторону – там тоже канат, разбегаемся на нём и бежим в сторону деревянных перекрытий справа – прыжками между стена добираемся до верха. Потом прыгаем на трапецию и снова прыжками вверх, разворачиваемся и попадаем на доски. Впереди – давящие ловушки, но в них прыгать не следует – подходим к стене , отскакиваем на себя, отпрыгиваем от стены и оказываемся на платформе или же сразу на трапеции – раскачиваемся и прыгаем наверх, цепляемся за край платформы и подтягиваемся на неё – бежим вдоль стены и, прыгая между стен, поднимаемся наверх. Наконец, последний этаж! Около ворот сундук, а если вы не успели в ворота… Идите на противоположную сторону от ворот и сундука, цепляйтесь за трапеции и… долго-долго вниз… И опять! Внимание! Во время спуска до уровня давилок, переползите на трапеции как можно ближе к стене! И если нервничаете во время спуска – включайте замедление. Вот и кнопка за воротами! Нажимаем и – вниз, в другие открывшиеся ворота! И на сей раз рекомендую реально поторопиться – ворота медленно закрываются. В коридоре за воротами – фонтан. Идём коридорами и выходим… Ну, и так видно, к чему. Бежим по правой стене, цепляемся за верёвку – добираемся до скалы, с её вершины прыгаем на противоположную сторону – по уступу пробираемся дальше. В конец перепрыгиваем на верёвку, раскачиваемся и бежим к уступу, на котором работает давилка – вот где точно замедление понадобится, затем мимо ловушек-пил пробегаем по стене и, оттолкнувшись, попадаем на канат, с него снова раскачиваемся и бежим дальше прямо между пил. С платформы бежим по стене – канат – бежим дальше и перепрыгиваем на выход с платформы или же прямо с давилки. Я сказал выход? Извиняюсь… Коридоры выведут вас к давилкам, которые пройти не так уж и сложно, в конце концов бежим по стене, отталкиваемся и попадаем на колонны – на одной поднимаемся на самый верх, НЕ прыгаем на маленькую – она отвалится, а двигаемся по линии других больших колонн. На последней снова поднимаемся и добираемся до коридора. В нём спрыгиваем вниз и сохраняемся. Прыгаем на доски впереди – осторожно, впереди Убийца! – попадаем на платформу, на ней (узкой части) взбегаем по стене, отталкиваемся и по карнизу двигаемся дальше. На наклонённой части карниза отскакиваем на скалу, свешиваемся с неё и попадаем на карниз у основания, двигаемся влево, прыгаем на торчащую из воды балку, с неё – на вторую дальше, а потом и на платформу. Потом взбегаем на скалу, с неё прыгаем на балки – Убийца! – доходим до конца слева, потом - на торчащие из стен балки, с последней прыгайте на противоположную стену – уступ, немного назад, на уступ ниже, на нём до предела назад, отскок – встаём на балки и идём вперёд – Убийца! Соскакиваем на балку слева, идём на её дальний изгиб, с него прыгаем на правую стену, по уступу движемся дальше, отскакиваем и поднимаемся по уступам. Снова на балки: движемся на дальнюю, пока не кончится путь, поворачиваемся и прыгаем на маленькую балку, с неё – на противоположную сторону, потом – вниз, на скалу, с неё – на балку, потом на противоположную сторону, а с балки – на скалу. Взбегаем по стене, отталкиваемся, движемся по балке – наконец твёрдая земля! Спрыгиваем вниз по уступам, отталкиваемся и попадаем на другую сторону колодца, свесившись на выступе – отпрыгивайте от него и потом оттолкнитесь от противоположной стены – зацепитесь на уступ ниже, потом двигайтесь дальше вдоль карнизов, поднимаемся по ним же, карабкаемся по расселине вправо, отскок – коридор. В нём взбегаем по стене, противоположной от входа, прыжками от стен оказываемся наверху. Но-но! Не расслабляться! На трапеции – на последней двигаемся влево и перепрыгиваем на противоположную, с неё – на колонны, Двигаемся по ним (некоторые падают!) и попадаем на балку – подходим вплотную к стене, прыгаем на выпирающую стену, отталкиваемся, оказываемся выше, потом – повторить, только ещё прыжки между стен. С платформы – на балку, с неё – на трапецию, прыжок – отскок от стены, со второй трапеции то же самое, на третьей разворот – на платформу. Бежать вдоль стены – Убийца! – нужно дотянуть до балки! С неё – на колонны, постепенно поднимаясь, окажетесь на балке, с неё – на трапеции, на второй разворачиваемся – ещё две, разворачиваемся – куча трапеций, отскок от стены, разворот – прыжок в коридор. Долгое поднятие наверх, битва, потом с помощью трапеций и карнизов заскакиваем во второй коридор – битва, идём до конца коридора, спускаемся в колодец прыжками между стенами, идём по коридору, в надежде на выход, но… Нет, серьёзно, я не издеваюсь. Да-да, ЭТО нужно пройти! А пока что справа в углу – фонтан сохранения. Итак, без паники, наслаждайтесь красотой дизайна: слева от входа – стремянка, перебегаем по стене на другую сторону, взбегаем по стене и прыжками между стен поднимаемся вверх. Наклоняемся при балансировке вправо и свешиваемся, спрыгиваем, движемся вдоль карниза, спрыгиваем вниз, по разлому продолжаем двигаться вправо, соскакиваем и т.д, на повороте соскакиваем на нижний карниз, движемся вправо, заскакиваем на верхний, ещё выше – трапеция – вторая, третья – разворот – трапеция – разворот – трапеция – ещё – ещё – отскок от стены – трапеция – от стены… короче, до верха, в итоге вы попадёте либо в проход либо на балкон. В галерее на балконе есть сундук, если вы его разобьёте, на вас нападут Убийцы. Всё равно идём в проход около балкона, делаем несложный этап скалолазания, выходим на площадку и оказываемся за статуей Ветра. Прыгайте ей на спину там, где виден небольшой разлом – двигаемся вокруг, спрыгиваем на разлом ниже, а с него – на балансировку, двигаемся по ней до самого конца и, свесившись, спрыгните на балансировку ниже, идём назад и спрыгиваем на статую. Взбегаем вверх, подпрыгиваем и подтягиваемся выше, перепрыгиваем на вторую половину статуи (назад после подтягивания), запрыгиваем на руку и прыгаем на спиральную балансировку, движемся по ней вверх, добравшись почти до конца, спрыгиваем на плечо Ветра, с него – на платформу перед лицом, с неё – на второе плечо, с него – на спираль, спускаемся, попадаем на руку, подходим к кисти и с пальца правого спрыгиваем к статуе Воды. С платформы – на платформу выше, запрыгиваем на вязь на ноге и поднимаемся вверх, потом на балансировку, до предела заходим за спину и прыгаем на статую, двигаемся вокруг направо (нужно свеситься), подтягиваемся, несколько уступов вверх, с платформы – на мост за спиной, поднимаемся до предела, теперь на спину, поднимаемся по выступам, попадаем на шею, с неё – на руку и цепляемся за вязь на ней, поднимаемся на кувшин, потом на его ручку, а с неё – на колонны, добираемся до Земли. Бежим по стене, по уступам добираемся до верха, потом перепрыгиваем над головой, прыгаем между стен, свешиваемся с края, попадаем на уступ, около свисающего мха, движемся к статуе, спрыгиваем, в другую сторону, спрыгиваем, снова к статуе и спрыгиваем-таки на более-менее твёрдую землю. Движемся к статуе, запрыгиваем на уступ, движемся вокруг, в конце свисаем и спрыгиваем, потом около края взбегаем на поднятие, с него – на руку, поднимаемся по ней и оказываемся на груди, спускаемся по второй руке, и со среднего пальца попадаем на посох Огня. Поднимаемся по нему, поворачиваемся в противоположную сторону от Земли и спрыгиваем на рог, по нему движемся к голове, спрыгиваем на спину, подходим к шипу на левом плече, свешиваемся со стороны позвоночника и спрыгиваем вниз на шип-трапецию, поворачиваемся, раскачиваемся – прыгаем на шип, с него – на руку, движемся вокруг, спрыгиваем на руку, свешиваемся с края и спрыгиваем на кастет, огибаем его слева и спрыгиваем на палец, свешиваемся с него со внутренней стороны кулака и спрыгиваем на ногу, огибаем её сзади, спрыгиваем на уступ и спускаемся на землю, подходим к столе и залезаем на большой палец – запрыгиваем на алтарь! Осталось спуститься: прыгаем на выступ, забираемся на купол, идём по нему в сторону Ветра, спрыгиваем на платформу ниже, с неё – на стену, балансируем, немного вперёд чтобы оказаться напротив сероватой колонне - прыгаем на неё (нужно свеситься!), разворачиваемся и прыгаем на соседнюю колонну, спускаемся, прыгаем и так до самого низа – там и сундук под алтарём, и враги. Свешиваемся с края, противоположному от входа в этот храм, спрыгиваем вниз на уступ, добираемся до прохода. Спускаемся в колодец по трапециям (свеситься с края у входа), попадаем в такой маленький лабиринт. Побродите по нему немного и найдёте выход. Да-да, вы не ослышались – ВЫХОД!!!

Спускаемся по флагу и вот мы оказываемся в Тюрьме. Помните, как идти дальше? За дверью по стене на перекладину, на следующую перекладину. С неё на стену и выше по перекладинам и карнизам к фонтану. Ещё перекладины. Разбиваем дверь к Библиотеке, поворачиваем рычаги, открываем дверь в библиотеку и идём туда. По шкафам наверх, по балкам, турникам к двери. Она закрыта. Угадайте, кто её разобьёт, как только мы подползём на руках под неё? Наш старый Дахака!

Когда он появится, лезьте обратно к карнизам и поднимайтесь к балке над дверью. Идите внутрь и прыгайте в дальнюю сторону коридора по балкам до карнизов. Как только вы спрыгните на землю, вам придётся моментально бежать вперёд по левой стороне ямы. Кстати, стена там жутко не удобная. Придётся постараться и подойти к ней правильно за долю секунды. Перебегаем одну яму, следом вторую, прыгаем, взбегаем по стене наверх к маленькому окошку и, после клипа, видим фонтан у входа в Таинственные пещеры. Идём налево, через яму и дерёмся. Правда, долго тут задерживаться не советую. Лучше бегите дальше. Добегаем до пропасти, свешиваемся и спрыгиваем на карниз. По карнизам вниз и по стене с Мусорщиком, прыжок. Добегаем до места с падающими осколками камней. Прыгаем от стены к стене наверх до карниза. Назад. Ещё серия прыжков и мы на каменном выступе. Перепрыгиваем к площадке с дверью. Идём по дорожке, отбиваясь от Мусорщиков, Невидимок и Силуэтов. Прямо, направо, прямо, налево, прямо, чуть правее. Бежим по скале вперёд и прыгаем на сосульку. С неё на следующую, спрыгиваем на площадку. Нажимаем кнопку на выступе чуть ниже, тормозим время, залезаем обратно на площадку, с неё бежим по стене и прыгаем на сосульку, по сосулькам добираемся до двери. Проскальзываем. Спрыгиваем в яму с кнопкой в полу. Теперь можно замедлить время, нажать кнопку и выбежать в другую дверь.

Бежим вперёд, отбиваясь от всякой нечисти. Смотрите под ноги – на полу есть пара пил, которые не видно из-за тумана. Спускаемся с горки и бежим по стене к карнизу. Перепрыгиваем на противоположную стену, пробираемся как можно дальше, прыгаем на противоположную стену, а с неё на площадку. Перебегаем по стенке пару ям и заходим в помещение с фонтаном.

Пробираемся через яму канат - карниз - канат - прыжок на карниз и оказываемся в знакомой нам комнате. Бежим к единственной открытой двери, прыгаем, бежим по мосткам и подпрыгиваем на рычаг. Идём обратно. Смотрим мультики и ужасаемся. Бежим по стене с Шипастым Зверем, прыгаем, проходим через большую мельницу до конца к турникам. Скатываемся вниз по флагу, идём в угол и пробегаем через колесо по стене. Проходим до противоположного конца зала и спрыгиваем вниз на площадку с кнопкой и выдвигающимся камнем. Идём в дверь вверх по лестнице к фонтану. Вперёд через ловушки.

Выходим в Механическую башню. Пробираемся по карнизу правее, вниз на перекладину, налево на соседнюю балку, вперёд через колесо к площадке в центре. На площадке забираемся на короткую балку и прыгаем на балкон. Если пройти чуть вперёд и в сторону, повиснуть на руках и спрыгнуть вниз, то мы окажемся на нужной перекладине, с которой вновь прыгнем на площадку. Спускаемся вниз по лесенке в центре площадки, идём к фонтану по балке, прыгаем. Дальше знакомым нам путём возвращаемся в Большой зал, где смотрим жалостливое кино про смерть Принца.

В дверь с фонтаном бежим к комнате с Часами перед Тронным Залом. Посмотрев ролик, поднимаемся в Тронный зал. Снова мультики. После выхода из портала непременно стоит сохраниться. Бежим по знакомым пещерам к арене. Спрыгиваем на неё и боремся с… Дахака или Кайлина? Зависит от меча в руках Принца.

В любом случае, за Вавилон!!!!!!!

Prince of Russia